#NaNoWriMo2016 ¡VICTORIA! por los pelos…

Este año, como muchos otros, he participado en el NaNoWriMo y, este año, como otro por ahí, me ha tocado un cambio radical de mi forma de vida de forma bastante súbita: cambio de trabajo, hoteles y una mudanza complicada porque el alquiler por aquí es una locura absoluta… PERO conseguí mi objetivo.

50000 palabras en un mes.

Y me quité la espinita de no haberlo logrado la última que pasó esto, ahora ya sé cómo llevarlo y sigo manteniendo que la clave está en una buena planificación y la flexibilidad de adaptarla a las diferentes circunstancias.

¡GANADORA!

Todo este cambio también es la razón de que no hay podido actualizar mucho por aquí (tampoco tenía demasiado acceso a internet), pero en cuanto termine de organizar nuevas entradas volveré a actualizar con mi relativa regularidad habitual 🙂

Nuevo diseño… por ahora

Por si no os habéis dado cuenta, tengo un diseño nuevo desde hace una semanita o así. La razón es que el antiguo me daba algunos problemillas, sobre todo en versión móvil donde la página ni siquiera era legible, luego se me cayó el servidor y luego creí que tenía un malware, pero resultó ser una extensión de chorme que solo afectaba a esta página por alguna razón.

De todas formas, todo está solucionado ya.

Tenía la intención de reformar el blog, como ya he comentado, y aunque este diseño no es el que tenía en mente exactamente, de momento no estoy descontenta, me falta ponerle algo de decoración y personalizarlo más como quería, pero para eso voy a tenerme que meter en el código y eso lleva trabajo. ¿Qué os parece? ¿Os gusta el diseño nuevo? ¿Debería cambiarlo más? ¿Debería probar otra cosa?

Elige un nuevo título para mi blog

Hola, ¿echabais de menos el poder tomar decisiones sobre mi vida? ¡No sufráis más! Os traigo otra encuesta.=D

Básicamente, el vloj empezó siendo un tanto cajón desastre donde caía un poco de todo lo que se me ocurría en ese momento, pero ha ido mutando en algo más relacionado con el aspecto literario, mis historias, novelas y dolores de cabeza similares. He pensado que igual necesito regenerarlo un poco, la regeneración será un poco lenta porque hay algunos aspectos de logística (redirecciones, diseño, etc) que me va a llevar tiempo decidir, pero mientras, voy a ir pensado también en un nombre nuevo y os agradecería que me echaseis una mano, allá van:

Hay una respuesta troll, por favor, no votéis la respuesta troll.

Esas son las opciones que daban menos vergüenza después de un par de tormentas de ideas, no digo que será seguro uno de esos nombres, porque igual la semana que viene se me ocurre algo mejor, pero quiero que sepáis que a vosotros, y a vuestros votos, os querré igual <3 Así que votad.

Por lo demás, para el nuevo diseño estaba pensando hacer algo basado en acuarelas porque:

a) las acuarelas son mis pinturas favoritas.

b)¿parece que están de moda?, y si se pasan de moda, vuelvo a la opción a).

Pero aún no he decidido ni colores ni nada, iré haciendo pruebas y cotilleando por ahí blojs que me gusten, ¡acepto sugerencias también!

Construir mapas para mundos imaginarios: asentamientos humanos

Hola, retorno por fin con otra entrada sobre esta serie. Así que queremos hacer un mapa para nuestra historia de fantasía y somos demasiados pobres para pagar a un profesional que nos la haga (o solo queremos tener una idea general), voy a seguir dando algunos consejos sobre cómo podrían hacerse, en esta entrada explico un poco la formación de construcciones humanas, en especial pueblos y ciudades. Advierto por enésima vez que todas estas entradas son básicas y pretenden dar únicamente una idea general, si tenéis dudas o queréis saber más sobre algún elemento específico no dudéis y dejar caer un comentario e intentaré resolver cualquier duda 😀

Asentamientos simples

Los asentamientos de pueblos centrados en la subsistencia tienden a ser dispersos en los mapas y dejan pocas señales en el terreno, por lo que rara vez vale la pena dibujarlos, a no ser que la escala sea pequeña o nos interese por cuestiones de guión (¡señalar el camino donde está el tesoro!). Se pueden representar como pequeñas casas u hogares de materiales ligeros, como tiendas, en el caso de nómadas. A grandes escalas, se pueden poner puntos con sus nombres para identificarse, si realmente es necesario identificarlos.

La situación de estos lugares suele seguir un patrón que responda a las necesidades de subsistencia. La primera y más importante, que exista agua. Ningún humano se va a asentar nunca lejos de una fuente de agua potable, es algo que tener en cuenta a la hora de crear un mapa. La siguiente es comida, si hay agua pueden cultivar, pero no todos los terrenos tienen buena tierra o el agua es suficiente para el cultivo, aquí la gente se suele adaptar mediante el nomadismo. Los cultivos no pueden moverse de un lado a otro, pero el ganado sí, por eso es frecuente que los grupos nómadas sean también pueblos de pastores.

Existe un peculiar conflicto, que podría explorarse muy bien en una historia de ficción, entre lo que sería «subsistencia» contra «supervivencia». Cuando ambas opciones se encuentran enfrentadas, los humanos tienden a preferir la subsistencia, por eso ocurren situaciones donde grandes asentamientos se levantan en las cercanías de volcanes activos o sobre áreas de avenida. Ocurre porque las oportunidades de subsistencia que ofrece ese terreno (tierras fértiles, normalmente) en apariencia compensan los riesgos contra la supervivencia que presenta.

vesubio
Representada en la imagen: la incapacidad humana de pillar indirectas (x)

Crecimiento exponencial

Cuando la subsistencia está asegurada, los humanos tienen la mala costumbre de crecer un poco a lo bestia. Las casas se levantan según los habitantes las van necesitando y a un ritmo bastante rápido, así que se improvisa mucho sobre la marcha.

Aquí veríamos reflejado en el mapa ya pueblos enteros, con sus calles y carreteras, uniendo otros grupos de población, mejor definidas que en el caso anterior, al menos en escalas pequeñas. En escalas mayores, pueden verse representados los campos, tanto de labranza como fincas de pastoreo, que pueden estar marcadas con piedras o vallas en formas habitualmente rectangulares, aunque hay excepciones. Generalmente, en los mapas rara vez aparecen representados con fidelidad los campos, quizá porque las líneas rectas no resultan muy atractivas visualmente en un plano de fantasía y tampoco dan demasiada información relevante sobre el entorno o la historia, escribir «Cultivos de Loriënberforesthër» hace el trabajo, si hiciera falta, y no afea el mapa.

Sñorío inglés
Ejemplo de señorío inglés: rayas por todas partes. (x)

Crecimiento cultural

Pese al aparente caos del crecimiento exponencial, la idea de la planificación urbanística ha existido siempre, siempre ha habido alguna lógica sobre cómo construir, especialmente cuando los pueblos pequeños con casas dispersas empiezan a convertirse en ciudades.

Existen algunos patrones básicos que guían estas construcciones. El patrón más importante y habitual en muchas culturas es el combo plaza y edificio comunal. En la Europa cristiana el edificio comunal era con frecuencia una iglesia u otro edificio religioso similar, pero en otras culturas puede ser la casa del jefe, el ayuntamiento, un centro asambleario, etc.

ejemplo plaza
Ejemplo de una placita representada de forma básica en un plano

A partir de este combo, el resto del pueblo tendía a crecer de forma radial, ya que casi todo el mundo iba y venía de este centro alguna vez. Ya fuera para comprar en los mercadillos que suelen celebrarse en las plazas, para reuniones entre vecinos, para escuchar noticias y pregones… Así, la plaza+edificio comunal se convierte en el centro del asentamiento, con un par de caminos principales (o alguno más, dependiendo de varios factores) de entrada y salida, y muchos caminitos secundarios, especialmente en forma concéntrica al centro, para poder atajar entre las calles.

Cuando sube el crecimiento, aumenta también la complejidad de las formas que pueden tener una ciudad, podría escribir dos entradas enteras solo con ciudades, pero resumiendo:

  • A medida que un asentamiento crece, también aparecen nuevas plazas y otros edificios importantes que generan nuevos pequeños «núcleos» dentro del anterior.
  • A veces una nueva combinación de mercado+edificio, más moderno y mejor situado, puede comerse al antiguo.
  • Diferentes tradiciones o el intervencionismo de los mandatarios locales pueden crear sus propias normas de construcción, como centros urbanos en forma de retículas, generando ciudades con formas cuadradas y rectangulares, similares a las modernas
  • Si lidiamos con zonas belicosas, es habitual que rodee la ciudad una muralla, al menos por una parte. Esto genera más caos a la hora de representar la ciudad, ya que todo el mundo intenta apelmazarse dentro y visualmente en el mapa aparecerían como casas pequeñas y apelotonadas.
  • Si llega la paz o el crecimiento no puede más, hay asentamientos fuera de la ciudad amurallada. Y, a veces, hay que hacer una segunda muralla para proteger la parte nueva de la ciudad (o una tercera, o una cuarta…).

milan

  • Las ciudades amuralladas también tienen a encontrarse sobre colinas, pues son más fáciles de proteger. Si la ciudad nace de un pueblo, a veces la parte antigua queda abandonada y fuera de las murallas, los pueblos no suelen construirse en zonas altas sin una buena razón.
  • Aparecerán también otras estructuras como puertos, fábricas, almacenes, etc. Que, cuando las poblaciones son pequeñas, no necesariamente vale la pena plasmarlos, pero al crecer, estos elementos también tienden a hacerse más grandes y complejos, no es obligatorio representarlos si no son relevantes, pero si estamos considerando un plano detallado hay que recordar que existen.

Los caminos

Como norma general, los caminos huirán de zonas montañosas, o cualquier zona que tenga cuesta, si pueden evitarlo, y de otras áreas que hagan complejo caminar como bosques, marismas, etc. Del mismo modo que los asentamientos, es raro el camino que se aleje a más de un día de distancia de una fuente de agua potable. A veces los caminos atraen pequeños pueblos que viven de los viajeros.

Los caminos más importantes y bien definidos unirán ciudades igualmente importantes. Para diferenciar caminos más o menos importantes puede usarse el grosor de la línea o usar dos líneas paralelas para seguir el recorrido de una carretera especialmente grande. Hay que tener cuidado, al hacer caminos, elegir un modo de representarlos que impida que se confundan con ríos.

Existe una relación simbiótica entre ciudades importantes y caminos, caminos y ciudades se alimentan entre sí. Además, cuando más grande e importante sea una ciudad, más caminos llegarán a ella (véase, Roma). Por lo que al ser representadas, cualquier ciudad grande tendrá varios caminos saliendo de forma radial de la misma, mientras, cuánto menos relevante sea, con suerte tendrá dos senderos, uno de entrada y otro de salida, o solo uno, si lidiamos con un pueblo a tomar por saco en el monte (u otro paraje por la misma región de a tomar por saco) que solo tenga una forma de comunicarse con los alrededores.

roma

Este es un pequeño resumen de cómo pueden representarse elementos humanos en un mapa de fantasía y alguna de las normas que suelen regular su posición en el mapa y sus formas. Este es un tema laaaargo y denso, así que si alguien tiene alguna observación o alguna duda en especial podéis comentarla e intentaré responderla lo mejor que pueda. Quizá más adelante haga otra entrada con detalles más específicos.

Cursos de creatividad

Como es algo de interés en mi bloj, dejo por aquí unos cursos online de creatividad (¡a lo gratis!):

Ser más creativos:
https://www.coursera.org/learn/creatividad/
Impartido por la Universidad Nacional Autónoma de México, está en español y creo que dentro de poco va a empezar un curso nuevo. Yo vi el material que tenían hace unos meses y era muy interesante. Recomendado <3

Aprendiendo a aprender:
https://www.coursera.org/learn/learning-how-to-learn
No exactamente creatividad, pero tocan el tema y es bastante útil de todas formas, yo lo estuve revisando antes de que sacaran la versión en español, que no sé cómo estará, el equipo detrás del curso es bastante bueno, así que espero que sea lo mismo que la versión en inglés.

Técnicas de Creatividad:
https://miriadax.net/web/tecnicas-creatividad-3edicion
También en español. Creo que ahora no está disponible, pero ya he participado en alguna edición anterior. Como suele pasar en estos cursos, no tratan el tema en profundidad, pero es un buen recurso práctico y algunos de los materiales se salen de los más habituales que se suelen encontrar en muchos cursos online. Si pilláis alguna otra edición, apuntaros, recomendado mucho también <3

Creative problem solving:
https://www.coursera.org/learn/creative-problem-solving
Este me lo he encontrado buscando y no he tenido tiempo de revisarlo, pero aquí lo dejo por referencia y por si a alguien le es de interés. Está en inglés, no he mirado si los vídeos tienen subtítulos al menos.

Tengo afición por hacer cursos online (que con frecuencia no termino porque ya tengo mucha carga de trabajo y siempre quedan como últimas prioridades 🙁 ), si sabéis del algún otro cursillo que me pueda interesar pasádmelo por tuiter para que le eche un vistazo y rebloguearlo. Iré compartiendo más cursos que vaya encontrando, de momento quiero buscar algunos que estén en español, pero iré por temáticas y si no encuentro en español habrá que conformarse con el idioma de Séspir.

Ya estoy de vuerta :D

Entrada nueva, por fin, con una actualización  del estado de diversos proyectos:

  • Brolg: después de haberme quitado varios pesos muertos de encima quiero volver a actualizar de nuevo el blog, mi intención es hacer  una entradita por semana, aunque sea un comentario breve, para mantener el ritmo. También quiero revisar páginas antiguas, no hay nada que me haga rechinar más los dientes que alguien decide compartir una entrada antigua por esos interneses salvajes y al entrar yo, para recordar qué había escrito, me encuentro con siete docenas de faltas de ortografía. Así que iré dedicándome también a un poco de correcciones, y algo de trabajo de chapa y pintura, por si veis cosillas diferentes o incluso algún enlace que no va, probablemente sea yo trasteando, pero dejadme algún comentario o mandadme un correo si observáis cosas raras.
  • NHP: ¡terminado! 8D Aún tengo intención de hacer un epílogo cortito, para dar algunas puntadas finales a la historia y los personajes, serán seis paginitas nada más. Cuando esté todo le dedicaré una entrada completa con todas mis impresiones sobre el webcómic a lo largo de todo este tiempo, que ha sido muy, muy, movido. Por el momento, no pienso continuar con otro webcómic, aunque tengo ideas, pero las dejaré para cuando vea mejor la dirección que toman otros proyectos, como:
  • Las Montañas de Sangre: estoy dando vueltas en círculos con este libro, tras la última revisión he decidido que igual prefiero reescribirlo otra vez :/ He pensado cortar la mayoría de PdV y dejar solo los de la Naùla, y puede que alguno de Àrser porque su PdV ofrece diferente información y perspectivas que quiero que estén en la historia, si no también le cortaba. Aún no he tomado una decisión en firme al respecto, se me ha ocurrido escribir un resúmen del libro, tal cual está ahora, y otro con la versión recortada, a ver qué tal se entiende y si vale la pena. Originariamente en la historia solo estaba Naùla y me sigue pareciendo la parte más fuerte, por eso me pregunto si vale la pena continuar con otros PdV ya que no sé si soy capaz de hacerles funcionar como quiero y creo que a veces lastran el conjunto de la historia. Nnnng. Frustración.
  • Brujas: como la corrección de Las Montañas de Sangre amenaza con hacerse eterna se me ha ocurrido empezar a corregir Brujas también, la historia es mucho más sencilla, corta y ya tengo una idea fijada de cómo va el argumento, así que no hay demasiado para reescribir, en un par de meses podría tener una corrección decente y estar listo el manuscrito para moverlo por ahí antes de verano, así ya tendré un libro en movimiento antes de fin de año, como era mi intención, y puedo revisar LMdS con más calma si veo que la corrección se alarga demasiado.

Para acabar, os dejo otra foto porque quiero subir más imágenes al blorj y estoy reorganizando mi zona de trabajo para que sea más útil y cuca:

Zona de trabajo
Nunca se tienen demasiados bolis de colores. Nunca.

Construir mapas para mundo imaginarios: plantuquis

En esta entrada trataré principalmente de cómo representar plantas para dar un poco de vidilla a nuestro mapa de fantasía. Es interesante saber también que en muchos mapas antiguos cuando se representaba la naturaleza de una región no se usaban mucho plantas, si no animales, especialmente animales exóticos porque a la gente le gustaba mucho oír historias sobre animales extraños y a nadie le importaba un pimiento los árboles. Hoy en día, sin embargo, tendemos a usar una aproximación más realista a los mapas, incluso los de fantasía, así que se emplea vegetación para dar forma a nuestro mapa, pero si queréis meter también algún bicho, adelante, los romanos piensan que sois guays 😀

Grandes biomas

En un mapa a gran escala donde cubrimos gran cantidad de terreno, suele ser engorroso definir cada pequeño cambio en la vegetación, así que usamos grandes generalizaciones de plantas, lo que tienden a denominarse en lenguaje fino biomas. Un elemento importante a considerar cuando planificamos nuestro mapa es que la vegetación tiende a estar íntimamente relacionada con el clima de una región, si investigáis sobre ecosistemas terrestres descubriréis que con frecuencia están atados a características climáticas y atmosféricas concretas, y al revés, con frecuencia se usa el tipo de vegetación para clasificar sistemas climáticos. Es importante tenerlo en cuenta si queréis hacer una historia/mapa moderadamente realista en este aspecto.

Estos serían los biomas más comunes y relevantes que podemos representar en un mapa de fantasía:

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