El fin de No Hay Príncipes

Como ya he venido avisando, he terminado mi webcómic No Hay Príncipes hace poco. Me queda un pequeño epílogo que ya está hecho :), iré subiendo las páginas a partir de mañana lunes, una cada día hasta el sábado (que es el día que solía actualizar). En esta entrada voy a hacer un repaso a todo este tiempo teniendo en cuenta cuales eran mis objetivos originales hace… más tiempo del que creía, la verdad xD

Estoy contenta con el hecho de que haya podido terminar la historia, se me ha alargado más de lo que tenía planeado, pero he superado mi preocupación principal y estoy satisfecha en este sentido.

En general, podía haber sido un poco más constante, pero teniendo en cuenta que en este tiempo he terminado otra carrera y he cambiado tres veces de trabajo, con dos mudanzas un poco intempestivas, diría que he conseguido mantener un ritmo dentro de lo razonable. Creo que mi sistema de planificación ha sido bueno, muchos de los retrasos se han debido a fuerzas fuera de mi control así que lo seguiré usando en el futuro con algunos retoques para adaptarlo mejor a las posibles diferencias en el estilo de historia o prioridades.

En este tiempo también he ido aprendiendo muchas cosas sobre cómo desarrollar una historia, No Hay Príncipes podía haber estado mejor en este sentido, como he ido probando diferentes técnicas aquí y allá la historia ha sufrido un poquito. He intentado desde que las páginas tengan peso individualmente, a que estén mejor conectadas con las previas y posteriores, con alguna cosa artística suelta por ahí, aunque no sirva para avanzar la historia, que quede mono al menos. Me quedo con que un poco de cada técnica, dependiendo del punto de la historia en que se encuentre, es lo mejor para la narración. El resultado final creo que es leíble y, más o menos, comprensible, que es lo importante =P

Sobre proyectos de futuro:

Una de las cosas que más me ha dolido de No Hay Príncipes es como he tenido que sacrificar con frecuencia la calidad con el terminar a tiempo y mantener cierto ritmo. Aún no me voy a poner a trabajar en un nuevo webcómic, pero cuando lo haga: a) os enteraréis 😉 b) me gustaría poner más énfasis a la calidad final del dibujo y la narración. Me gustaría recoger todo lo que he aprendido con No Hay Príncipes y, para la próxima vez, poder mantener cierto ritmo con una calidad potable.

Tengo dos ideas principales para futuros webcómics si decido animarme. La primera sería rehacer uno o dos de los cómics que hice para el 24h cómic day, pero en bonito, pienso rehacerlos con acuarelas y el copón. La segunda sería una fantasía épica muy de andar por casa, con una guerrera con un hacha gigante caminado mucho mientras intenta salvar el mundo, algo típico, pero espero que quede simpático, tengo pensado que conste de historias más o menos cortas, y que salte de algún personaje a otro, pero ya veré, es muy feto aún.

También tengo ciertos planes de arreglar un poquito las páginas de No Hay Príncipes (las primeras tenían los textos con mi puño y letra =P) y hacer un cómic entero que sea descargable. De hecho creo que voy a ir colocando esto como prioridad de momento. ¡Ya os informaré! =D

Trucos y consejos para el #24hcd

Ya estamos en esos días del año, esos días en los que se celebra el 24hcd o hacer un cómic de 24 páginas en 24 horas.

No estoy segura de si me voy a presentar porque tengo otros asuntos ese día y es agotador, en serio agotador. La demanda de preparación y concentración es muy alta, al finalizar terminas arrastrándose por las esquinas preguntándote dónde estás y qué año es este; así que tomaré la decisión final según cómo me encuentre los días previos.

#24hcd

Sin embargo, como “ganadora” (lol) de tres ediciones anteriores, creo que puedo ofrecer algunos consejos que a mí, al menos, me han servido para lograr lo que me había propuesto. En la entrada del año pasado ya di algunos, pero esta vez voy a ser un poco más concreta.

Preparación

Haz una lista con tiempo de todo lo que vayas a necesitar: lápices, bolígrafos, rotuladores gordos, plantillas, reglas, moral…

Por ejemplo, en la prueba de 2012 vivía fuera de casa y olvidé que no tenía tinta a mano, tuve que hacer los negros con acuarela. Revisa el material que tengas y asegúrate de que está en buenas condiciones, porque se va a usar.

Plantillas

Tengo un cartón forrado con papel milimetrado que uso como referencia para trazar líneas rectas, incluyendo los límites de las viñetas. Me resulta más fácil y rápido que pegarme con la escuadra y el cartabón, y las plantillas comerciales que he encontrado son más de manualidades, que de dibujo, y no me gusta demasiado su tacto, así que me hice una.

Otra plantilla que me preparo antes de empezar el concurso: una plantilla en un único folio con las 24 páginas que voy a hacer. Es legal, porque solo defino las páginas en blanco (en el 24hcd se empieza de cero, incluido el argumento y el dibujo), y es más rápido cuando empiezo a esbozar la historia tener algo a mano ya listo para empezar a dibujar.
Tener todas las páginas juntas en una sola hoja puede parecer engorroso, porque hay que hacer el dibujito muy pequeño, pero esto en el fondo es bueno porque:

a) Pierdes menos tiempo en la etapa del boceto.

b) Al tenerlo todo en una sola hoja puedes calcular de un solo vistazo, dónde estás, a dónde quieres ir, cuánto te queda para llegar, etc.

Como en una hoja DinA4 normal suele sobrar un pequeño margen (porque al dividirla por 24 no da exacto), uso ese margen para escribir aclaraciones.

Layout

Haciendo No Hay Príncipes mi layout básico de la hoja era 3×2, es decir, tres filas por dos columnas, en total, 6 viñetas de media por página.
El layout que elijo para el 24hcd es menor, viene a ser 2×2, es decir, 4 viñetas por página y, en muchas, aún menos.

Las viñetas grandes sirven para rellenar las páginas más rápido y con menos esfuerzo, además, alargo la historia.

Puede parecer paradójico que teniendo solo 24 páginas que rellenar quiera alargar la historia, pero en mi experiencia he tenido más problemas porque me faltaban páginas para llegar a las 24 que al revés.

Los blancos y los negros

Elige historias donde no tengas que liarte demasiado con los fondos. No me gustan los fondos y son difíciles, especialmente aquellos complejos y que reclaman mucho trabajo como ciudades (aunque a fuerza de trabajar en No Hay Príncipes he aprendido a hacer bosques relativamente rápido, lo cual es una ventaja si me da por hacer una historia en este entorno).

Cuantos más blancos podáis meter a una historia sin que quede raruno, mejor.

Con los negros igual, los negros hay que pintarlos, pero con un rotulador, o pincel gordo, se hacen en segundos y podéis rellenar fácilmente viñetas sin que queden completamente vacías.

Argumento

Yo uso los elementos de este argumento básico:

  • Conflicto
  • Protagonista
  • Antagonista.
  • Y un tema principal sobre la historia (amor, justicia, etc.)

Para ir rápido los escojo sacando al azar cartas del tarot de Shadowscapes porque me inspira mogollón (de ahí me dio por hacer sirenas una vez). A partir de esas ideas clave se puede construir una historia en poco tiempo.

Mis historias suelen tener también una «revelación» al final. La verdad es que no empecé a hacerlo a propósito, sencillamente la revelación me ayudaba a centrar la historia en un final concreto y evitaba irme por las ramas, pensar un final antes del desarrollo ayudará horrores a la hora de plantear con rapidez una historia.

(Y, si aún así te faltan páginas, haz que algún personaje haga un monólogo sobre el significado de la justicia o sacadle un ojo a alguien, o los dos, si ya le habéis sacado uno, sacadle el otro. Funciona. Lo juro).

Horario

En la preparación ponte un horario con límites definidos respecto a cada etapa del proceso. Este suele ser el mío:

  • Sustraer 7 horas de las 24 para dormir. Sé que muchos piensan en desvelarse a muerte desde el inicio. Yo no, necesito dormir, el sueño es lo que separa a una persona que ayuda a ancianitas a cruzar la calle a una destripadora de peluches. No queréis verme con déficit de sueño. No. Queréis.
  • Sustraer otra hora para comer, ir al servicio, atender esa llamada inoportuna, etc. Nos quedan 16 horas para trabajar.
  • La primera hora la dedico al argumento, es decir: creación desde cero y planificación de cada página en la plantilla. Si en la primera hora no tengo toda mi historia representada en la plantilla de las 24 páginas me veo muy mal.
  • Las 4 horas siguientes se hacen las páginas a lápiz, eso son 10 minutos por página.
  • En las 11 horas siguientes se entintan y terminan las páginas, eso son casi media hora por página para todo el entintado.

Una vez iniciado el concurso, el horario sirve como referencia, no hace falta seguirlo rígidamente, pero si he calculado que para la hora de comer tengo que tener 3/4 partes de las páginas a lápiz y no las tengo… entonces hay algo en el proceso que tengo que cambiar, o darme más velocidad, o considerar reducir el tiempo de comida/sueño.
Si veo que voy sobrada puedo levantarme, dar un paseo y estirar los brazos =P

Normalmente empiezo a las 9 de la mañana porque es temprano, sin madrugar mucho, porque ya he desayunado y estoy a tope, y porque si al día siguiente quiero levantarme pronto, tengo un margen decente para terminar los últimos detalles/páginas.

Y estos son mis mejores consejos 🙂

Aunque no me presente, probablemente me deje caer por la almohadilla para ver como otros sufren se esfuerzan. Si queréis podéis compartir vuestros propios trucos dejadme un mensaje, si vais a participar y queréis que os anime ¡avisadme! estaré por @ayrtha.

Cuaderno de Bocetos… 005?

Hace tiempo que no subía una entrada con algunos bocetos. Hace unos años se me ocurrió un reto para después del NaNo que consistía en hacer un boceto cada día en diciembre, lamentablemente lo acabé dejando porque en los años siguientes estuve muy liada y no podía con todo. Este año se me ha olvidado casi por completo =P, aún así, he hecho algunos bocetillos para potenciales futuros proyectos:

Posibles portadas para Las Montañas de Sangre, aún no he empezado a corregirlo, pero ya voy apuntando ideas para la portada de la novela, porque sí.

Portadas Montañas Sangre

 

Más bocetos para un ~remake~ en webcómic de La Balada de Tam Lin, llevo con este proyecto desde que los dinosaurios dominaban la Tierra, y aún sigo. En esta página trabajo algunos detalles, si alguien presta atención, se dará cuenta que no puedo dibujar nudos celtas ni por salvar mi vida.

janet01

Voy a ver si retomo la costumbre de subir mis ideas por aquí. Estoy pensando en subir una recopilación de lo que ha pasado en No Hay Príncipes hasta la fecha antes de que pase al siguiente tomo.

Anuncio: 24h cómics 2013

¿Sabíais que este sábado es el 24h cómics? Porque yo me enteré el lunes y me ha pillado sin depilar y con mi pijama de payasos.

Probablemente me presente, pero es gracioso que para un reto cuya gracia consiste precisamente en no tener preparado nada (ni argumento, ni personajes…) necesite tiempo para pensármelo.

Ya lo he superado en dos ediciones anteriores (El Oro de Nanasuna y La Joven y el Mar), pero tengo que decir que es un reto muy exigente para el que hay que ir con las ideas claras respecto a nuestras capacidades.

Sin embargo, animo a la gente que se presente ya que es muy interesante precisamente por el desafío tan importante que supone respecto a nuestro propio nivel y nuestro ingenio, aunque no se terminen las 24 páginas en 24 horas, igual conseguimos alguna historia o algún personaje interesante que desarrollar en el futuro. Lo brillante de este tipo de retos (incluido el NaNo) es que, aunque no lo superes, al final de los mismos siempre has ganado algo.

Algunos consejos que podría dar sobre mi experiencia son:

  • ¿Conocéis el acrónimo inglés K.I.S.S. (Keep It Simple, Stupid: mantenlo simple, estúpido)?, no hay lugar donde se pueda aplicar mejor esta idea que en el 24h cómics. Existe el nefasto concepto de que una historia compleja es intrínsecamente mejor que una historia sencilla, así que muchos buscamos, a veces sin querer, complejidad en nuestras historias. En 24h cómics no podemos hacerlo, la complejidad hay que dejarla en los matices porque, ha diferencia del NaNo, donde cuanto más parrafada mejor, en el 24h tenemos que destilar cualquier historia a su mínima expresión.
  • Lo mismo puede decirse para el dibujo, quién esté acostumbrado al dibujo detallista más le vale meditar y ayunar una semana antes para concienciarse de que los trazos a dar deben ser lo justos y adecuados, porque si no no se superará el reto.
  • Prepara la comida con tiempo, en serio, y planea tiempo de descanso. No pienses que por tener 24 h realmente vas a poder estar las 24h dibujando, es agotador y el cansancio hace que se rinda poco y puede llevarnos a abandonar. Hay que ponerse límites y programar el tiempo teniendo en cuenta un poco de relajación.
  • Repito lo de hacerlo simple, todo simple, incluido el proceso. A mí me gusta tener planificada la historia en bocetos antes de ponerme a dibujar y dibujar a lápiz y entintar después. De momento, he conseguido apurar lo suficiente estas partes del proceso para que no me comieran demasiado el tiempo y llegar a las 24 páginas pese a ellas, pero sé que hay dibujantes que terminan perdiéndose precisamente por intentar planificar y entintar como lo hacen siempre y el tiempo se les va.
  • Rectificar es de sabios. Sin en las dos primeras horas te habías marcado tener la historia y el planteamiento dibujado y te encuentras con que has pasado la tercera y aún no has terminado los bocetos, algo estás haciendo mal. Rectifica, rápido, empieza a saltarte partes, deja los bocetos si hace falta y empieza a dibujar a toda velocidad, no pares hasta que hayas llegado a lo que te habías propuesto, no pienses que recuperarás el tiempo perdido con el tiempo de descanso, solo corrige aquellas partes que veas te estén quitando tiempo valioso, el tiempo de descanso es el último en sacrificarse, sacrifica antes dibujo y detalles (kill your darlings con una motosierra).
  • Disfruta la experiencia. ¿Para qué participar si no te diviertes? El año pasado perdí tiempo precioso buscando un antagonista molón mientras definía mi historia porque el primero que se me había ocurrido era cutre, no fue una mala idea perder ese tiempo (tampoco me sobrepasé mucho del tiempo que le di a la planificación), porque a la larga me sentí más satisfecha con la historia y tenía unas ganas horrorosas de acabarla. No consigues dinero superando el reto, no te va a servir ni para el currículum y a la mayoría de la gente le importa tres pimientos, este reto es algo nuestro y propio, no sirve de nada si nosotros no disfrutamos del mismo.
  • Haz ofrendas a la Santa Trinidad: Café, Té y Chocolate. Y que su sabiduría ilumine tu camino.

En las anteriores ocasiones suelo comentar un poco el proceso en el tuiter de mi webcómic No Hay Príncipes, pero luego suelo hacer RT en mi tuíter personal, por si alguien me está siguiendo allí.

Tutorial: Planificando webcómics

Pueden ser imaginaciones mías igual, pero hoy en día parece que cualquier friki con aspiraciones artísticas decide hacer un webcómic (*cof*), y es algo que está muy bien, es bonito tener ideas y proyectos y sueños y demás. Lo que ocurre con los webcómics es que la mayoría nunca pasan de ser garabatos que se quedan a medias con media docena de páginas, como mucho.

Cuando pregunté qué tutorial se podría hacer, a poder ser que no estuviera ya hecho hasta la saciedad, Dorcas en Subcultura mencionó precisamente la cantidad de webcómics que se quedan a medias. Después de darle algunas vueltas creo que el problema de fondo no es tanto que la gente se queda atascada con la historia (he comentado algunas posibles soluciones para el NaNoWriMo, pueden no ser muy útiles en webcómics xD), como que no se ha planificado bien la misma.

El tiempo y el material: cómics vs. novelas

A diferencia de lo que podría ser una novela o un libro, para hacer un webcómic es más difícil buscar hueco para trabajar, y este tiempo a menudo es la clave de terminar un página o no. El desarrollo de un webcómic largo, que de media suelen subirse una página a la semana, es lento, muy lento, y frustrante para el webcomiquero.

Un libro/novela suele tener las siguiente fases físico-prácticas:

  • Escribir.

Y ya está, muchos autores pueden hacer esquemas o escribir ideas y partes de la historia a mano, pero hoy en día la mayor parte de un libro se hace escribiendo frente al ordeñador.

Estas son las fases de un webcómic:

  • Escribir argumento (ordeñador, mano, pie…).
  • Diseño de personajes (dibujo/escritura).
  • Diseño de páginas (combinar el argumento con el dibujo).
  • Lápiz.
  • Entintado.
  • Escaneado y edición (letras, sombreado, etc.)

Hoy en día muchos lo hacen todo en digital, por lo que se comen algún paso. El concepto que intento presentar con esta lista es que, mientras cuando estás impulsado por las musas creativas para escribir un libro solo necesitas escaparte al ordenador más cercano, con un webcómic tienes una serie de requisitos y necesidades que son más complicadas de reunir (igual por eso me gusta la idea del 24h cómic, lo haces todo con el gusanillo creador a plena potencia).

El tiempo que dediquemos a un webcómic ha de contarse de forma realista, y añadirlo a nuestra planificación, teniendo en cuenta lo que tardemos en realizar todas de esas fases y que los materiales necesarios estén disponibles (80% de la razón por la que decidí hacer No Hay Príncipes a boli: barato, práctico y fácil de encontrar).

Seguir leyendo “Tutorial: Planificando webcómics”

La Joven y el Mar: mi cómic en 24 horas

Os presentó el cómic que realicé para el reto de hacer 24 páginas de un cómic en 24 horas. Supongo que vencí el reto en el sentido técnico, pero teniendo en cuenta las ganas inmensas que tengo de corregir y editar cosas siento que estuviera a medias xD De todas formas, esto es lo que hice, apenas he alterado nada excepto corregido los niveles en potosop y puesto un enlace al blog en cada página:

La Joven y el Mar

Si me entra la neura, igual lo rehago o corrijo más adelante, pero pensaba hacer lo mismo con el del año pasado =P

 

¡Espero que os guste!

 

NaNoWriMo y Cómic en 24 horas

Por si no lo sabíais, faltan 15 días para el NaNoWriMo y 3 para el 24h Cómics.

Este año no voy a hacer ninguna entrada con consejos para el NaNo, entre que intento coger buffer para el webcómic, el histórico lanzamiento de mi libro y ese otro trabajo que me paga la comida, no tengo demasiado tiempo. De todas formas, creo que los trucos del año pasado siguen siendo válidos, así que aquí os dejo algunas entradas:

¿Qué es el NaNoWriMo?

NaNoWriMo 2011: Buscando ideas

NaNoWriMo 2011: Construir un argumento desde cero

NaNoWriMo 2011: Fichas de personajes

NaNoWriMo 2011: Últimos consejos para ganar (el enlace al excell no funciona, intentaré cambiarlo cuando reencuentre el archivo).

¿Os he dicho que faltan 15 días para el NaNoWriMo y 3 para el 24h Cómics?

Adorable perrito agitado