Mi(s) NaNo(s) para el #NaNoWriMo 2017

Bueno, bueno, bueno, parece que habéis decidido y yo obedezco. Voy a ser un poco rebelde y voy a escribir unas novelettes, si la primera se queda corta de 50000 palabras, seguiré con otra. No tengo más que una vaga idea de cómo va el argumento de ambas, pero espero que sirva 😉

Sombras Sin Piel

Sombras Sin Piel

La hija del Barón va a casarse y muchos de los más ricos de la región están invitados, Vera es prima de la encantadora novia y está emocionada y feliz con toda la fiesta, si no fuera por cierto joven maleducado que ha traído el Conde y que es lo único que empaña la feliz celebración… hasta que aparece el primer cadáver.

La Última Maldición

La Última Maldición

La huérfana Ana vive en lo alto de la colina, en una casa ruinosa bajo un gran árbol, con sus cinco hermanos. Todos los días baja al palacio de la Señora para trabajar como lavandera y sacar dinero para su familia.

La Señora está mayor y no tiene hijos, así que algunos jóvenes y encantadores parientes han acudido para buscar su favor. Solo que un día, tras una horrible tormenta que deja a Ana y sus hermanos sin hogar, una extraña mujer aparece en el palacio y se declara la nueva Señora del lugar.

 

Al principio quería que fueran solo algo de fantasía moña, pero las dos han terminando tirando un poco al género de terror, mejor, más divertido así 😀 .Me he hecho portadillas y todo con el canva, que es una página estupenda para perder el tipo con cosas de estas. ¡Ah! Y mi página del NaNo está aquí, como siempre, por si queréis seguirme.

Mapas de fantasía y parques de atracciones

La última vez que hice una página de referencias para mapas no pude encontrar una muy maja que incluía parques de atracciones, sigo sin dar con ella, pero he estado buscando unos pocos para enseñarlos por aquí y que veáis por qué me parecen interesantes.

Los parques de atracciones, parques naturales, hasta planos turísticos y otros mapas similares me parecen muy interesantes de estudiar cuando creamos un mapa de fantasía para nuestra historia, porque los parques de atracciones tienen una función muy parecida a la de los mapas de nuestras historias de ficción: ayudar a orientar a nuestros lectores (visitantes) en el espacio , pero a través de una trama más o menos definida que hemos creado.

Los planos de parques suelen tener un camino principal (como nuestro argumento) y algunas bifurcaciones y caminos secundarios (como nuestro argumentos 😀 ), también tienen puntos específicos hacia los que quieren que la gente se mueva, como las atracciones y los restaurantes, y otros que menos (como los baños), así que se resaltan unos y otros de formas diferentes. De forma que aunque representan espacios reales, a diferencia de en la cartografía tradicional, se juega con las percepciones para ofrecer un tour (una historia) a los visitantes, más que una muestra realista de lo que existe en el parque.

Los parques de atracciones no suelen aparece como inspiración para mapas de fantasía, pero creo que vale la pena estudiarlos para ver como se resuelven problemas que son muy similares a los que podemos tener nosotros, además, los hay muy bonitos, si encontráis alguno especialmente chulo decídmelo 🙂 .

#NaNoWriMo 2017: 50000 palabras en un mes

Holaaa, con el NaNoWriMo a las puertas voy a resubir (esta palabra existe desde ahora) el librito recopilatorio de entradas que hice para el NaNoWriMo: “Vas a escribir 50000 palabras en un mes”

 

nanowrimo escribir 50000 palabras

Lo hice el año pasado con las entradas que había escrito en el bloj y revisándolas y actualizándolas un poco. Como siempre, espero que las técnicas os resulten útiles, creo que solo he perdido un NaNo desde 2009 (tengo que revisar este número porque no recuerdo ser tan vieja), si tenéis alguna duda más o echáis de menos algún detalle podéis preguntarme.

La página oficial del NaNoWriMo parece que ya está a tope con los preparativos, yo aún ni me he pasado porque sigo con poca idea sobre qué hacer este año. Por un lado puedo hacer como en 2015 y terminar el segundo libro de Brujas y empezar otro, pero como aún no estoy segura de qué hacer con el primero (si queréis que autopublique pasaos por mi tuiter y gritad “SI”) me da pereza seguir adelante, del segundo libro solo me queda un par de capítulos, por lo que no voy a llegar a las 50000 palabras ni de casualidad.

Otra idea que tengo muerta por ahí pero que podría resucitar para el NaNo es escribir una (o dos) novelitas cortas (¿novelettes las llaman?),  la temática seria fantasía de andar por casa, algo románticona y moña y puede que con algún cliché suelto.

Venga, voy a poneros una encuesta para ayudarme a decidir, no prometo que os vaya a hacer caso porque aún puede tener una revelación de último momento, pero sé que las encuestas molan, así que aquí va:

También podría escribir un buffer para el bloj y así no quedarme sin entradas en cuanto surja algo raro, pero eso igual sería de persona responsable y no estoy preparada para cruzar esa línea.

Curiosidad del mes: el mundo en forma de T

Ya que ando investigando mapas, os traigo esta curiosidad para que tengáis otro ejemplo de tipos de mapas antiguos, estos son los mapas de T en O que, muy literalmente, se hacían trazando una T dentro de una O.

mapa t en o

La O representa el mundo circular, la T hace una división de los continentes conocidos entonces: África, Asia y Europa, además de servir como referencia de la cruz cristiana. Se empezaron a hacer en el siglo VII por Isidoro de Sevilla, tenía una función simbólica, más que práctica, incluso cuando este tipo de mapas empezaron a desarrollarse y a hacerse más complejos, como el de Beato de Liébana, el concepto tras ellos era representar áreas importantes del cristianismo, no se comían demasiado la cabeza con los temas más técnicos de la cartografía, como la escala, orientación…

escalas vs, beato de liebana

Si estáis creando una historia podéis jugar con los simbolismos de la misma a la hora de recrearla, como ya he mencionado, la parte técnica de crear mapas de lugares de ficción es una ayuda, pero no siempre imprescindible.

Inicios: una verdad universalmente conocida

Es una verdad universalmente conocida que «es una verdad universalmente conocida» es uno de los inicios de una novela más reconocidos del mundo, así que voy a usarlo como un caso de estudio de cómo empezar una historia.

Cómo iniciar una historia

Hay muchos tipos de inicios para adentrarse en una historia, pero lo que suele cambiar de los mismos es la forma, en general hay dos normas muy importantes que un comienzo debe cumplir:

  • Presentar el tipo de historia
  • Ponerla en movimiento

Y todo esto ha de hacerse de forma que levante el interés de quien haya decidido coger el libro y echarlo un vistazo para ver de qué va, es decir, funciona como un gancho para impulsar a la gente a la historia.

La magia del inicio de Orgullo y Prejuicio es que capta de un plumazo la temática, el tono y el arranque de la historia en solo una oración: «Es una verdad universalmente conocida que un soltero en posesión de una buena fortuna debe estar en busca de una esposa». ¿Cómo?

Primero, Jane Austen está usando la hipérbole «universalmente» para reírse de las expectativas sociales respecto a lo que un caballero soltero y de fortuna tiene que hacer con su tiempo, nos está diciendo que esta no es una novela sobria y didáctica sobre la metafísica de la moralidad humana, es una historia que quiere ser divertida. También nos señala la temática de la historia: las relaciones entre personas y, especialmente el mundo de los matrimonios.

Segundo, la frase funciona como pistoletazo de salida para la historia, nos habla de solteros con dinero e, inmediatamente, aparecen un par de susodichos solteros en un barrio nuevo. Vamos de cabeza a la acción (y luego hay gente que me discute que entrar de lleno en la historia es un invento moderno malo y que los clásicos no lo hacían) y, en cuanto aparece la señora Bennet, al conflicto.

Todo el capítulo es un buen ejemplo de cómo introducir una historia, lo más interesante para mí es la forma en la que va directamente al grano, no hay una gran exposición intentando plantear los problemas de los Bennet, todo queda claro sobre el principal problema de la familia Bennet dentro de apenas un par de líneas de diálogo, un diálogo que sigue el tono humorístico que inició y donde hace una definición bastante precisa de los personajes del señor y la señora Bennet. Austen usa las costumbres sociales no escritas para que la gente vaya interpretando lo que pasa, sin necesidad de distraerse demasiado con explicaciones innecesarias. Quien lo pille lo pilla, quien no… seguro que Austen tiene alguna coña sobre ellos en alguna de sus cartas.

Esta forma de jugar con la información que se da, la que no se da y la que se adivina, es toda una habilidad cuando se escribe ficción, no es fácil de dominar y es necesario que haya ciertas expectativas y un contexto cultural similar para que funcione, pero si hay alguien que lo ha hecho a la perfección es Jane Austen, y el momento más oportuno de emplearlo es al inicio de la obra, donde la información que se ha de transmitir es la justa y adecuada para despertar interés, evitando enfangar las páginas con información que, aunque para los autores nos parezca súper importante y necesaria, quizá a quien le de por echar un vistazo a nuestro trabajo le importa un pepinillo.

Por supuesto, como he dicho hay otras formas de lograr estos objetivos, pero Jane Austen es mi escritora favorita, así que es quien hoy para este caso de estudio.

NaNoWriMo 2017 y el inktober

Estamos casi en octubre y eso quiere decir inktober. También estamos casi en noviembre y eso quiere decir ¡ nanowrimo 2017 ! ¿Y sabéis qué? No estoy en absoluto preparada para ninguna de las dos cosas.

Voy a intentar no dejarme llevar por el pánico, aunque pronto estaré de mudanzas de nuevo, creo que podré hacerme cargo. Me tomaré inktober con una filosofía un poco diferente a la original, tengo pendiente rehacer algunos de los cómics del 24hcd (este año trabajo también así que de esto nada), para intentar que queden bonitos, así que mi plan es intentar entintar cada día… un poco del cómic. Ya tenía los esbozos y el año pasado tomé algunas referencias que ya he estado revisando. Así que ese es el plan, si me organizo bien puede que suba las páginas “nuevas” a fin de mes.

Y para el nanowrimo estoy en blanco.

Pero aún queda octubre para pensar, seguro que algo se me ocurre. Acepto ideas, además de cafeína y dinero en un sobre cerrado blanco 😉

Mapas de fantasía: ¡montañas y unicornios!

Si aún no habéis votado, venid aquí y votad porque igual hago un pequeño libro con instrucciones básicas para desarrollar mapas de fantasía y quiero conocer vuestra opinión. Mientras, voy subiendo las entradas de las que hablé, que consisten en que planteo el concepto de una historia y luego desarrollo un mapa más o menos completo a modo de ejemplo y hoy tenemos: ¡montañas!

Historia: Leitu es una aldeana que vive en las montañas, jugando en las cavernas de una mina abandonada, encuentra un unicornio moribundo que le encarga una misión.

Con el concepto de la historia en mente vamos a tomar algunas decisiones antes de empezar a dibujar:

  • La historia es muy local, así que no haría falta representar grandes escalas solo el área montañosa donde vive Leitu.
  • Son montañas verdes cubiertas de bosques misteriosos, por los que hay humedad, ergo lluvias.
  • Hay cuevas.

Primero: Aspectos técnicos

Con las decisiones tomadas, vamos a marcar los dos puntos principales de la historia: la cueva del unicornio y la aldea donde está la aldea de Leitu.

En vez de cuadros como referencia vamos a usar puntos esta vez, la distancia entre cada punto es aproximadamente una hora andando (nuestra escala), aunque considerando que al ser montañas, esta aproximación a ojo de buen cubero de las distancias puede ser engañosa, así que vamos a introducir a un nuevo amigo: las curvas de nivel.

Aquí hay algunas explicaciones sencillas sobre las curvas de nivel, no me voy a extender demasiado ahora, pero hay un par de cosas importantes que saber al respecto al hacer el plano:

  • Las líneas muestran la forma del terreno a una altura determinada.
  • Son “concéntricas” entre sí (nunca se cruzan), aunque pueden tomar muchas formas diferentes.
  • Donde más juntas estén, más pendiente hay.
  • Al agua le gusta seguir las líneas que forman “V”es hacia abajo.

Las curvas de nivel pueden ser nuestras amigas para tener como referencia para muchas cosas, como vamos a ver. Para el concepto inicial de esta historia las curvas de nivel pueden seguir las formas que nos apetezcan, solo habría que tener un poco de cuidado allí donde vive Leitu y la caverna del unicornio, no vayamos a ponerlos en una zona con riesgo de inundarse cada temporada, haríamos pasar más apuros a Leitu de los que teníamos pensados. Lo demás se puede ir adaptando sobre la marcha.

No os asustéis si os suena un poco raro el tema, solo dibujad al azar líneas que terminen donde empezaron y que no se crucen. Luego pensad cuál es la altura más baja e id subiendo desde ahí (¡cuidado con el orden que siguen!). ¡Si tenéis alguna duda preguntad!

Segundo: Agua y clima

Ya hemos decidido que es una zona de bosque profundo, por lo tanto hay mucha humedad y lluvia, habrá ríos y riachuelos corriendo por todas partes, siguiendo más o menos las pendientes que señalan las curvas de nivel, allí donde desciendan y, sobre todo, formen vaguadas o valles. De esta forma:

Al igual que las curvas de nivel, no haría falta ser demasiado riguroso, mientras los ríos no fluyan cuesta arriba el mapa se verá coherente. Como detalle, a medida que los ríos fluyan unos en otros podéis hacerlos más anchos, pero esto no es necesario. Tampoco hace falta que sigan fielmente la escala, a no ser que os interese poneros muy realistas con el plano, pero en historias de fantasía lo que el mapa intenta transmitir suele ser más importante que ser realista, dibujar un río ancho puede indicarnos que es navegable o muy difícil de cruzar, detalles que influyen en la historia, aunque en escala real sería algo disparatado como cinco Amazonas (podemos hacer una historia con un río que es como cinco Amazonas también ;D), el mapa es parte de lo que queremos transmitir con la historia.

Tercero: Humanos

Normalmente lo tercero sería la parte biológica del mapa, pero en este caso vamos a decidir primero dónde va a estar la gente, y el resto lo cubriremos de bosque.

Me adelanté y ya marqué los pueblos de la región, además de la aldea de Leitu, la lógica  que rige la posición de estos pueblos es que hay aldeas cada 8 puntos aproximadamente, eso son como 8 horas andando, lo que sería un día entero de un pueblo a otro, así los que viajen siempre tienen un refugio al que llegar al final del día.

Para los caminos podemos usar otra vez las curvas de nivel como referencia, los caminos humanos tendrán tendencia a seguir las curvas de nivel y serpentear entre ellas. ¿Qué quiere decir esto? Esto quiere decir que, a diferencia del agua que tira pendiente abajo todo lo que puede, a los humanos nos gustan los caminos llanos, seguir en paralelo todo lo posible las curvas de nivel implica que hay poca variación de las alturas, no hay cuestas. Y cuando no podemos evitarlas, hacemos caminos que curvos y serpenteantes para reducir la pendiente todo lo posible. Los humanos podemos andar horas y horas en llano, pero las pendientes nos agotan rápido, por eso buscamos caminos llanos, aunque parezcan mucho más largos y complicados. Este es un ejemplo simple de cómo aplicar el concepto:

Voy a señalar que he dibujado un caminito directo entre la aldea de Leitu y la caverna (el que lleva línea discontinua), esto recibe el nombre técnico de «atajo» 😉 En esta historia, Leitu es joven, sana y no lleva cargas, así que puede subir a la caverna a través de pendientes complicadas más rápido que siguiendo el camino principal.

Podemos usar estos nuevos elementos del mapa para añadir detalles a la historia: el camino termina en esa caverna en lo alto porque había una antigua mina que se abandonó, el camino principal eran el que usaban para llevar las cargas, pero los jóvenes de la zona (como Leitu) a menudo trepan por el atajo para salir a jugar y divertirse por allí, retándose a entrar en la cueva, que dicen está maldita, porque es una de esas cosas que a la chavalería de las aldeas le gusta hacer.

Ahora ya sí, podemos dibujar el bosque:

(aún estoy probando los pinceles del clip studio, tened paciencia conmigo plis)

Como detalle, donde las curvas de nivel pueden ayudarnos otra vez, los bosques pueden cambiar de tipo de vegetación según la altura, usando diferentes colores o formas de árboles, podemos usar estas variaciones para señalar las partes altas de las montañas en el dibujo final (donde no pondremos curvas de nivel a no ser que en vuestro mundo fantasioso las utilicen, entonces supongo que no pasa nada por dejarlas).

Esto sería ya un mapa básico funcional en el que podemos añadir detalles, siguiendo la lógica del mapa o buscando puntos al azar podemos encontrar nuevas ideas que añadir a nuestra trama, así que por eso insisto en que no hace falta que ganéis grandes conocimientos técnicos, ni que seáis muy rigurosos, los detalles que no tengamos claros desde el principio (que en este caso solo eran una aldea, un gran bosque montañoso y una caverna), pueden irse construyendo a medida que pongamos nuevas capas de información sobre el plano inicial. Además, la naturaleza está llena de cosas hechas aparentemente al azar, solo hay que entender unos conceptos básicos y lo demás dejad que fluya.

Voy a darle un poco más de carisma ahora al mapa, añadiendo unos detallitos para tener algo que ya puede ser una novela completa:

Y ya está, y si tenéis buena mano podéis pulirlo para que sea un mapa publicable… o contratar a un ilustrador que lo haga, si tenéis ese dinero suelto por casa. Para cualquier duda preguntad aquí o por tuiter, igual cubro mucho terreno de golpe y quiero saber si alguien se pierde, para poder desarrollar una explicación mejor. Sé que mucha gente es familiar con las curvas de nivel aunque solo sea por afición al campo y el deporte, pero para los que no, si creéis que necesitáis explicaciones más detalladas no dudéis en decírmelo. Creo que son elementos a tener en cuenta porque, como he mostrado arriba, ayudan a unir diferentes elementos (ríos, caminos, pueblos, tipos de vegetación), de una manera que es coherente y puede enriquecer un mapa y, por tanto, nuestra historia.